Gobelin Animations - Tour Infernale

Gobelin Animations - Tour Infernale

Principe empiler des caisses le plus haut possible. Une fois l'équilibre perdu, le joueur est suspendu en l'air grâce à un harnais de sécurité et un système de treuil à 6 m de haut.
Les meilleurs pouvant atteindre des hauteurs de 5 à 6 m (prévoir un assistant tout au long de la journée)

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Extraits MPEG Extrait MPEG
Nom Tranche
d'âge
Débit
heure
Surface Hauteur Puissance
électrique
Tour Infernale 10/60 40 5*5m 6 à 10m 16A